Historia
Definiciones:
1 Wurman
2 Tufte
3 Rosenfeld y Morville
Caracteristicas:
1 Origen y Equipos
2 Especialización
3 Ventaja Competitiva
Experiencia de Usuario:
Definición Operacional
Relevancia
El error del Voto
Utilidad + Usabilidad
Cómo Diseñarla
Modelos:
Argus
Jesse James Garrett
Proceso:
Argus
Documentación:
Squishy

Modelo Argus

Se comienza por la base, Usuarios, Contenido, Contexto

En la conferencia de Arquitectura de Información del año 2000 en california, Peter Morville utilizó la metáfora del iceberg para representar cómo la arquitectura consiste en una serie de elementos invisibles que forman la base para la interfaz visual. El público y los usuarios sólo ven la punta del iceberg, pero bajo el nivel del agua existe una enorme estructura multidimensional que se construye en base a los usuarios, el contenido y el contexto del proyecto.